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FF7重制版制作人:能玩黑神话就能玩《最终幻想7:重生》

发布时间:2025-01-23 10:28:10

1997年,《最终幻想7》首次登陆PlayStation,成为全球畅销的经典角色扮演游戏。这款作品不仅在全球范围内销售超过1440万份,其主要角色克劳德和萨菲罗斯也在中国等地区广为人知。为了将这份经典带给新一代玩家,并向老玩家提供全新的游戏体验,《最终幻想7》被规划为一个三部曲重制项目。如今,随着《最终幻想7:重生》PC版的推出,这款经典之作以全新的面貌再次回到玩家视野中,为新老玩家带来了一场奇幻冒险的盛宴。

近期,《最终幻想7》重制版制作人滨口直树接受了包括17173的采访。采访中,滨口直树聊了不少他对于《最终幻想7》重制计划的想法。在他看来,重制版的目标是尊重原作的同时,结合现代技术和年轻玩家的价值观,为玩家带来全新的游戏体验。

为了让更多玩家体验到《最终幻想7:重生》的魅力,PC版进行了大量优化。游戏提供了最低配置、推荐配置和最佳配置三种选择,确保不同配置的玩家都能流畅游玩。同时,PC版还针对高配玩家提供了更高分辨率和更精细的光影效果,进一步提升了画面质量。此外,游戏还支持Steam Deck,确保玩家可以在各种设备上享受游戏。

制作人滨口直树特别提到,《最终幻想7:重生》的PC版参考了在中国广受欢迎的《黑神话:悟空》的配置,并进行了优化。如果玩家的设备能够流畅运行《黑神话:悟空》,那么《最终幻想7:重生》也一定能带来出色的游戏体验。

以下是本次采访的完整内容:

Q:麻烦向不了解这款游戏的中国玩家简单介绍一下《最终幻想7》吧?

滨口直树:《最终幻想7》这款游戏是在1997年登陆PlayStation平台的,到现在都卖出去超过1440万份了。在整个游戏市场里,它也算得上是个大热门。我还听说像克劳德和萨菲罗斯这样的主要角色在中国也特别有名,这真的挺让人高兴的。

Q:为什么1997年诞生的《最终幻想7》会以三部曲重制项目的形式重生?

滨口直树:《最终幻想7》的重制计划就是想把这款游戏做成三部曲,然后彻底翻新,让它变成现代游戏的样子。

Q:《最终幻想7 REMAKE》和《最终幻想7:重生》适合推荐给哪些人?

滨口直树:《最终幻想7》是一款RPG游戏,你可以在这个宏大的世界里操控主角,尽情享受奇幻冒险。说到奇幻游戏,去年在中国超火的《黑神话:悟空》在日本和全球也引起了不小的关注。只要你电脑配置够高,就能玩《最终幻想7》的重制版,所以喜欢《黑神话:悟空》的朋友们,不妨趁机试试《最终幻想7》重制的PC版哦!

Q:《最终幻想7:重生》的重制制作方针是什么?

滨口直树:《最终幻想7:重生》就是《最终幻想7》重制版的第二部作品。在重制的时候,我觉得特别重要的一点就是,原作那可是有很多粉丝的经典之作,所以呢,一方面得尊重原作,另一方面,得从二十多年后的视角重新去创作,还得结合现在年轻人的价值观,把全新的表现手法加到游戏里头。 《最终幻想7》重制版的前两部作品都试着去攻克这个难题,评价特别高,还吸引了不少新粉丝。所以就盼着中国的玩家也能来玩玩看。

Q:如果没有游玩《最终幻想7 REMAKE》和《最终幻想7:重生》,是否会影响第三部的游玩体验?

滨口直树:《最终幻想7》的重制系列其实有三部,每一部都能单独玩。所以,不管你是从第二部《REBIRTH》开始,还是直接跳到第三部,都能玩得挺开心的。不过呢,剧情是按照《REMAKE》、《REBIRTH》再到第三部的顺序走的。我觉得要想更透彻地体验整个故事,还是得把这三部都玩一遍。对了,这次《REBIRTH》也登陆PC平台了,还推出了包含《REMAKE》和《REBIRTH》的双重包,有兴趣的朋友可以考虑下这个版本哦。

Q:在决定制作重制版时,利用现代技术如何提升这一系列的表现力,并抱有怎样的期待?此外,经过《最终幻想7 REMAKE》和《最终幻想7:重生》两部作品后,认为这些期待实现到什么程度?

滨口直树:原来的《最终幻想7》那可是二十多年前在PlayStation上玩的游戏,那时候游戏的表现力肯定受到不少限制。现在都过了二十六七年了,主机和PC的性能都大幅提升,所以这次重制能展现原版没法表现的游戏世界细节,这是一个非常大的突破。

举一个实例来说,在《最终幻想7》的世界里,好多人都特别喜欢一个叫米德加的大城市。在原版游戏里,从米德加的贫民窟往上看市区的时候,那种米德加建筑结构的复杂感和市区的感觉,还有贫民窟头顶的天花板,这些都是原版没表现出来的。但是《REMAKE》和《REBIRTH》就能很直观地按真实比例展现出来,玩家还能自由转动视角去看。我觉得这一点是重制版特别有意义的地方。

Q:与前作《最终幻想7 REMAKE》相比,《最终幻想7:重生》在技术上取得了哪些重大进步?

滨口直树:从《REMAKE》到《REBIRTH》,游戏真的有了很大的进步。特别是这段时间里,游戏机都升级换代了,现在的配置基本上都以SSD为标准配置了。设计游戏的时候也是按照这个来的,所以读取速度就快了很多。《REBIRTH》的世界地图比《REMAKE》大了好多,就是因为有了SSD的快速读取速度,可以实现无缝读取空间,打造出了以前作品没有的宽敞世界。我觉得这也是《REBIRTH》的一大亮点。

Q:开发过程中是否特别关注玩家的意见?如果有,采纳了哪些玩家的建议并反映到游戏中?

滨口直树:在《最终幻想7 REMAKE》和《REBIRTH》开发之间,玩家们最常说的话就是:“想在《最终幻想7》的世界里更自由地冒险”,“想在米德加随心所欲地逛”。说实话,这些意见也是我准备《REMAKE》然后开发《REBIRTH》时最想加入的东西。所以我本来就想的东西和玩家们的需求居然一脉相承。在《最终幻想7:重生》的大地图里,想正儿八经推进主线的玩家可以专心点儿,想绕路去体验支线、逛地图的玩家也能随性玩。我觉得可能是因为我这个创作者想做的事和玩家们的需求完美对接了,所以咱们才得到了这么高的评价。

Q:发售后,玩家对本作故事的反馈是否如预期,还是出现了意想不到的反应?

滨口直树:在《最终幻想7:重生》的制作过程中,我就感觉这款游戏肯定会做得特别完美,玩家肯定会喜欢。果然,游戏一出来,就受到了玩家和媒体的一致好评。我们在设计游戏的时候,充分考虑了玩家的期待,看到大家满意,我心里真的很高兴。而且这个系列还要出第三部,所以我们会继续努力,稳稳当当地做出让大家都满意的成品,让大家玩得开心。

Q:在《最终幻想7 REMAKE》和《最终幻想7:重生》中,除了原作故事,还新增了许多角色和剧情。这些是重制时新设计的,还是原作制作时未采用的创意?

滨口直树:因为《最终幻想7》原作是二十多年前开发的,不光是《最终幻想7》,那个时候的游戏资料或者概念美术图好多现在都找不着了。而且这部作品里基本上没啥原作没实现、到重制的时候才加进去的内容。大多都是依据原作做出的当年技术搞不出来的画面效果。还有就是按照当年的表现手法有些没展现出来的细节,也足够让玩家信服了。挪到现代以后还是得靠各种角色帮忙推动剧情,并且根据需要添加情节,这才弄成了现在的《REMAKE》和《REBIRTH》。所以我觉得包括我这一代新的游戏设计师让游戏现代化的各种设计都在游戏里体现出来了。

Q:相比《最终幻想7 REMAKE》《最终幻想7:重生》的战斗系统加入了更多需要玩家即时反应和操作的设计。这种设计似乎与重视ATB、较少即时反应需求的《最终幻想7 REMAKE》方针不同。本作在战斗系统深化方面采用了怎样的方向?

滨口直树:从《REMAKE》到《REBIRTH》,游戏系统的核心理念其实没咋变。就是对动作战斗这部分做了些调整。在《REMAKE》里,动作操作挺讲究手感的,所以开发的时候特意减少了一些对动作游戏高手更有利的内容。但到了《REBIRTH》,就增加了不少动作元素,这样动作游戏玩得好的玩家就能巧妙利用这些系统,让战斗更顺畅。所以,《REBIRTH》的战斗系统就变成了能让玩家尽情施展动作,按自己的方式去战斗。

Q:PC版即将发售,在分辨率等图像方面进行了哪些改进?此外,为了兼顾画质和帧率,玩家需要什么样的配置?

滨口直树:在推出《最终幻想7:重生》PC版时,我们设置了三个基本配置供玩家选择最低配置、推荐配置以及最佳配置。

若想得到相当于PlayStation5版的体验,那么使用推荐配置就能充分享受本作的乐趣,即使不满足推荐配置,只有最低配置也能完整体验《最终幻想7:重生》的乐趣。所以还请先确认配置表对照自己的PC配置选择合适的图像预设就能愉快游玩。

而拥有更高规格PC的玩家还能按照喜好提升贴图的分辨率和建模的密度,设置成比PlayStation5更清晰的画面。这一点来说,拥有高配PC的PC游戏粉丝们应该能享受到更多乐趣并且这会是只限PC玩家的内容。我们将PlayStation5版的光影运算在PC上全都重新调整了一遍,所以PC玩家能看到在更精细的光影下呈现出来的角色表情等等,我觉得这画面的效果肯定能让玩家满意。

Q:在PC版的弹钢琴小游戏中,键盘和鼠标操作模式下,摇杆操作如何用键位替代?

滨口直树:PC版《最终幻想7:重生》实现了以键盘鼠标操作游玩,因此不使用手柄也能游玩。并且《最终幻想7:重生》中有许多小游戏其中弹钢琴等小游戏需要特殊的按键操作,像这类游戏,我们特别准备了小游戏的专属键位。因此玩家可以使用键盘和鼠标享受《最终幻想7:重生》。

Q:PC版是否考虑了对Steam Deck的兼容性验证?

滨口直树:《最终幻想7:重生》已通过Steam Deck的相容性验证,所以可以放心使用Steam Deck游玩《最终幻想7:重生》。

Q:在PC版开发过程中,有没有特别印象深刻的故事?

滨口直树:我认为在移植PC时最重要的就是为了能让更多玩家游玩。游戏不只要能在高配环境运行还要能在相对较低的配置下稳定运行,所以使用各种PC搭配不同CPU和GPU测试确保游戏在各种环境的稳定性花了很大一番功夫。

Q:最后,对中国玩家说点什么吧。

滨口直树:本次推出的《最终幻想7:重生》PC配置参考了去年在中国发售的《黑神话:悟空》的配置而后做了优化,若各位的PC配置能稳定游玩《黑神话:悟空》那么《最终幻想7:重生》一定也能跑得很顺畅。

希望能有更多中国的PC游戏玩家能注意到本作,并愿意亲自来体验。我听说在中国《最终幻想7》的萨菲罗斯和克劳德等主要角色有很多人都知道,是很热门的角色,我感到非常高兴。

此次《最终幻想7:重生》推出PC版若能趁此机会让更多中国玩家来游玩本作,是再好不过的了。

若是听说过《最终幻想7》但还没有玩过的玩家,我们准备了第一部《REMAKE》与本作《REBIRTH》组成的双重包,可以考虑看看。

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