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格兰蒂亚2

    • 软件类别:角色扮演
    • 软件大小:41.68MB
    • 更新时间:2024-04-27T01:01:48
    • 软件版本:v4.8.0
    • 软件语言:中文
    • 软件等级:
    • 相关标签: 动作 冒险 RPG
应用介绍

格兰蒂亚2手机中文版是一款备受玩家喜爱的动作冒险游戏。在这款游戏中,玩家将跟随Ryudo率领的队伍踏上广大的大陆,挑战众多角色,参与战斗。游戏的画面非常精致,色彩丰富且细腻,让玩家沉浸在格兰蒂亚的奇幻世界中。游戏中的角色各有特色,各自精通不同的特殊技能。那么,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

游戏亮点

不同于一般的日式角色扮演游戏,格兰蒂亚2中的敌人会出现在游戏画面上,玩家可以选择绕路避开敌人,或者给敌人突袭,从而获得优先攻击的机会。

游戏场景以800x600的解析度进行全3D展现,色彩鲜明、贴图细致,让玩游戏成为如同欣赏一场精彩动画的享受。各种物件丰富地点缀着游戏场景,店铺中摆满了各式各样的武器装备,光影效果精细逼真,让人身临其境。

战斗画面精彩纷呈,敌我双方以及背景和战场周围的物件都栩栩如生地呈现。特技施展时的特效尤其令人惊叹,每一个特技都以占据整个画面的方式呈现,带来震撼人心的视觉效果。

游戏特色

真实的敌人出现方式:敌人出现在游戏画面上,玩家可以选择避开或突袭敌人。

全3D游戏场景:800x600的解析度,色彩鲜明、细致的贴图,让玩家如同欣赏动画般的享受。

精彩的战斗画面:敌我双方、背景和战场周围的物件栩栩如生地呈现,特技施展时的特效震撼人心。

游戏优势

独特的敌人出现方式,增加了游戏的策略性和刺激性。

全3D游戏场景为玩家呈现精美的视觉效果,营造出身临其境的感受。

精彩纷呈的战斗画面,特技的特效让玩家享受极致的视觉盛宴。

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角色介绍

GRANDIA II起用了日本声优界强劲的声优阵,如主角的配音演员森久保祥郎曾配魔术士奥帆的主角奥帆,女主角的配音演员岩男润子曾配KEY一动画的主角KEY和女恶魔人的主角,小西宽子也是日本声优界有十分有出名的女声优。名声优的采用一定能令各位玩家在玩GRANDIA II更有临场感和更加投入故事发展。

里特(森久保祥太郎)

和斯盖(堀 之纪)里特是一名17岁的少年,以讨伐妖魔为生,从小修练剑法,剑术一绝。斯盖是里特的拍挡,虽外表与禽兽无异,但他能理解人的语言和甚至懂得说话。里特视斯盖为唯一可以打开心窗倾诉心事的亲人。由于里特对自己的理想十分执着,斯盖作为公私上的伙伴经常提醒里特单靠梦想是没有可能生活,十分世故。

米蕾妮娅(柳原美轮)

年龄不明,充满迷团的角色,很在意自己的外表,尤其是她的秀发。性格任性不羁,过度的自我主义甚至视他人的生命如草寇,但如与他长久相处你可发现到她可爱的一面。

艾蕾娜(小西 宽子)17岁,身兼歌姬和见习神官二职,喜欢歌唱,歌艺一流,希望凭歌照亮世人的心。艾蕾娜非常关心别人,亦可说其实是不忍心掉下有需要的心于不顾。

马雷古(乡里 大辅)中年,约30岁,在故乡被摧毁后毕生追寻着行凶的魔兽。马雷古为人豪爽正直,天生大自然的猎人,虽然他面目狰狞,实则非常体恤别人。

罗安(鹤野 恭子)13岁,爱好探险,不断追求着某物。生性整洁,好相处,性格开朗活泼,其外表很讨人喜爱

逖奥(岩男 润子)如迷一般的少女,古神魔大战中遗留下来的战斗人偶,没有感情,尽力履行自已的职务。一方面讨厌被他人当作人类,但却不断学习人类的行为,十分矛盾。

操作方法

游戏基本操作与移动

游戏中移动的基本方法是以ANALOG控制,按L或R键可以转换视点。另外,在移动画面的右上角会有一指示方向的指南针,玩家在设定移动目标后可以在指南针上得到指示。

地图式移动

在GRANDIAII中,玩家只要在世界地图上按下位置即可到达曾经进入过的地方,非常方便。

遇上敌人

在游戏中,玩家会遇到的敌人全部也会在画面上出现,所以玩家可以四处走动避开怪物们与战斗,如走到敌人后方更可先制攻击,反之亦然,被敌人从背后特袭则会被敌人取得先机。

特别指令

在战斗内有一些与其它RPG游戏与别不同的指令,现加以说明。

COMBO--连续攻击,比CRITICALHIT更具威力,可以约略灭缓敌人实行指令的速度。

CriticalHit必杀一击,可减大大减缓敌人的行动和取消敌人实行时的指令

防御--将受到的伤害减少三份之一。

有关IPGUAGE

行动力--对应角色的:“敏捷:“,影响角色的行动速度。

移动力--对应角色的:“走力:“,影响角色的移动速度和移动距离。

GRANDIAII使用的战斗系统并不是每回合的敌我制战斗模式,角色的行动可以采取行动的时间全由IPGUAGE指示。IPGUAGE即是在战斗画面右下方的一条显示棒,角色的面孔ICON会在棒下从左至右略过,ICON到达COM点时便可以决定角色的行动,在决定行动后,玩家又要等待角色ICON从COM点移到ACT,到达ACT的一点角色才会采取行动。战斗会因应角色的敏捷和行动力而决定角色在IPGUAGE上COM点前的游走速度,实行速度(ACT点至COM点)则取决于角色所采取的行动而定,如使用一般以外的指令,实行时间会较长。此外,敌人的行动力会在IPGUAGE的上方显示。

SUPERCANCEL

在战斗内,某些攻击可以减缓,甚至打消敌人的行动,如CRITICALHIT可以在敌人实行指令时打消他们,防止敌人攻击;集中攻击则可以减缓敌人在实行指令的速度。

战术设定

在战斗内,玩家可以事先设定每个角色在战斗中采取的行动,创造一个特定战斗模式,命令游戏内的AI因应你的方针战斗,快速完成战斗。

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