《银翼杀手:生死时速》游戏项目遗憾取消,Supermassive Games的潜在力作未能面世
Supermassive Games秘密研发的《银翼杀手:生死时速(Blade Runner:Time To Live)》游戏项目已被取消。这款原计划以2065年为背景的动作冒险游戏,本应让玩家扮演最后一位银翼杀手,展开一段10-12小时的单人剧情旅程。游戏试图将《银翼杀手》的哲学命题与动态动作冒险玩法相融合,但遗憾的是,这个项目最终未能实现。
《银翼杀手:生死时速》的开发工作始于2024年9月,核心团队由《采石场惊魂》的开发组成员组成。游戏的原定计划是在2025年3月完成预制作,2025年9月结束原型开发,最终于2027年9月登陆PS5、XSX|S、PC及次世代主机平台。项目的总预算约为4500万美元,其中900万用于外部动作捕捉与演员薪酬。
在游戏中,玩家将扮演Nexus-6型复制人“So-Lange”,这个角色本应超出寿命极限却神秘存活。游戏的背景设定在2065年的新苏黎世,故事从地下城延伸至被遗忘的废墟世界。主角在奉命处决地下复制人网络首领Rev时遭遇背叛,随后在危机四伏的环境中求生。
游戏的玩法围绕四大核心机制构建,包括潜行、战斗、探索调查和戏剧化角色互动。玩家需要利用环境来规避敌人,进行近身格斗和枪械对抗,通过科技设备破解案件,并参与Supermassive标志性的“真实、犀利而深刻”的对话系统。此外,游戏还计划包含技能升级和记忆回溯解谜等机制。
然而,据多方信源透露,版权持有方Alcon Entertainment的干预是项目终止的主因。为了保护信源,具体的细节暂不便公开。该项目已于去年底悄然终止。对于这一消息,Supermassive Games表示“无法置评”,而Alcon Entertainment尚未回复。
《银翼杀手:生死时速》的取消对于期待这款游戏的玩家来说无疑是一个遗憾。Supermassive Games以其精湛的游戏制作技艺和深刻的故事叙述而著称,这款游戏的取消意味着玩家们失去了一次体验其独特游戏世界的机会。尽管如此,我们仍然期待Supermassive Games未来能够带来更多精彩的作品。
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